Rubiks kub lösning 3x3 nybörjare
Lär dig åtgärda kuben
Om guiden
Att åtgärda Rubiks Kub kunna titta svårt ut samt flera tror för att detta bara existerar mot till mattesnillen, dock sålunda existerar detta inte!
Lös vita kanterna1:52 - 2samtliga är kapabel lära sig för att åtgärda, allt likt behövs existerar ett kub, lite period, samt viss mängd tålamod.
Den denna plats guiden lär ut hur ni löser enstaka 3×3 Rubiks Kub vid en enkelt sätt riktat mot nybörjare. Metoden vilket lärs ut äger valts sålunda för att den bör existera enkel för att lära sig, dock samtidigt existera ett god bas ifall ni inom framtiden önskar lära dig mer avancerade metoder på grund av för att bli snabbare.
Den denna plats nybörjarmetoden existerar baserad vid metoden CFOP, vilket existerar den helt populäraste speedcubing-metoden.
önskar ni senare bli snabbare existerar detta därför enkelt för att bygga vidare inom din personlig takt, samt ni behöver ej börja om.
Alla drag samt algoritmer inom lösningen beskrivs tillsammans med den notation likt används på grund av blandningar vid tävlingar. till för att följa lösningsmetoden behövs detta för att ni äger bekantat dig tillsammans notationen innan.
Läs ifall notation, drag, algoritmer, samt animationsrutorna vid länken nedan
Längst ner vid sidan finns chans för att skicka in feedback samt ämnen angående guiden, använd gärna den chansen därför för att guiden kunna bli bättre!
Första lagret
Första steget inom för att åtgärda kuben existerar för att behärska utföra tydligt detta inledande lagret, liksom vid bilden mot motsats till vänster.
Vi lär oss det vita krysset, sättainledande lagret görs oftast inom numeriskt värde steg, ursprunglig en kors från fyra kantbitar samt sedan blir inledande lagret fullständig tillsammans fyra hörnbitar.
Första lagret brukar göras längst bort ner vid kuben. Någon färg kommer ständigt äga någon bit redan löst ifrån start, ta till vana för att ständigt börja tillsammans den färg liksom äger bäst utgångsläge (alltså ej identisk färg varenda gång ni löser).
Det existerar ett god övning samt rolig kamp för att försöka utföra sålunda många liksom möjligt från detta inledande lagret utan instruktion, på grund av för att bekanta sig tillsammans med kuben samt lära sig hur den fungera. Skulle ni köra fast finns lite råd längre ner.
Bra övning till detta existerar för att utföra en kors från fyra kantbitar från ett färg (bilden mot vänster nedan).
Sedan fullfölja man en kryss från fyra hörnbitar från ett ytterligare färg (bilden mot motsats till vänster nedan). då man känner sig trygg vid detta försöker man sammanföra dem numeriskt värde mot en löst lager.
Tips på grund av inledande lagret
Korset
Se animationerna nedan på grund av råd vid hur ni får ner olika bitar mot korset utan för att förstöra andra korsbitar.
Se mot för att bitarna även matcher mittbitarna vid sidorna!
varenda 4 korsbitar existerar alltså ej likadana, utan måste sitta vid riktig område inom förhållande mot dem andra sidorna.
Hörnen
Se animationerna nedan på grund av råd ifall hur ni sätter inom hörnbitarna utan för att förstöra korset.
Även på denna plats gäller detta för att hörnen hamnar vid sin rätta område, samt matchar färgerna både tillsammans bottensidan samt dem andra numeriskt värde sidorna såsom hörnbiten gränsar till.
Andra lagret
Det andra lagret (mittenlagret) består från 4 kantbitar vilket bör placeras vid riktig lokal.
till detta används numeriskt värde algoritmer.
på grund av för att detta bör artikel enkel för att titta vänder man detta inledande lösta lagret sålunda detta blir undersidan vid kuben. Sedan hittar man ett kantbit inom detta översta lagret, liksom bör flyttas ned mot mittenlagret. snurra detta översta lagret således för att kantbiten matchar ett mittbit inom andra lagret (se figurerna nedan).
I denna video går jag igenom steg för steg hur man löser en rubiks kub 3x3Håll sidan var kantbiten matchar mittbiten mot dig, samt kolla ifall kantbiten bör flyttas ned åt motsats till vänster alternativt vänster.
Om den bör flyttas ner mot vänster används algoritmen:
U’ L’ U L – U F U’ F’
Ska den istället mot motsats till vänster används algoritmen:
U R U’ R’ – U’ F’ U F
Upprepa detta tills samtliga 4 kantbitar sitter vid lokal inom mittenlagret.
Ibland är kapabel detta existera därför för att samtliga 4 kantbitar redan existerar inom mittenlagret, dock för att dem sitter vid fel område (alltså behöver byta ställe tillsammans med varandra, alternativt bara spegelvändas).
flytta då ned enstaka ytterligare kantbit ifrån detta övre lagret mot ett ställe vid mittenlagret (på identisk sätt vilket ovan), sålunda för att ni får loss ett från kantbitarna mot detta övre lagret samt är kapabel sätta ned den vid riktig plats.
Korset vid sista lagret
Nu bör oss utföra en kors vid sista lagret!
Det behövs bara enstaka algoritm, dock ni förmå behöva utföra den flera gånger beroende vid vilket fall ni får.
Om ni tittar vid mittbiten vid översta lagret, samt dem kantbitar tillsammans identisk färg likt den (ignorera alltså hörnbitarna), därför bildar dem antingen ett prick, en L, ett linje, alternativt en kors.
Titta vid bilderna nedan, sålunda ser ni vilket håll ni bör hålla kuben.
angående ni mot modell äger linje bör ni alltså hålla den horisontellt, ej vertikalt.
Gör sedan algoritmen, således kommer ni vidare mot nästa fall.
Hade ni pricken ifrån start behöver ni alltså utföra algoritmen 3 gånger, dock får ni strecket räcker detta dock 1, osv.
Algoritmen är:
F – R U R’ U’ – F’
Orientera hörnen vid sista lagret
Hörnen vid sista lagret löses vid liknande sätt liksom korset, dock tillsammans med ett ytterligare algoritm samt fler fall.
Du börjar tillsammans för att titta inom bilden nedan samt hitta ditt fall, på grund av för att inventering ut vilket håll ni bör hålla kuben åt.
Algoritmen är:
R U R’ U R U2 R’
Även den på denna plats algoritmen förmå ni behöva utföra upp mot 3 gånger.
Permutera hörnen vid sista lagret
Nu bör oss permutera hörnen, d.v.s.
sätta dem vid korrekt plats.
Först behöver ni kolla angående ni äger headlights vid någon blad.
Då kollar ni vid hörnen längst bort upp vid främre, högra, bakre, samt vänstra sidan, samt kollar ifall dem numeriskt värde hörnbitarna vid någon blad besitter identisk färg (se bild).
Algoritmen är:
R’ F R’ B2 – R F’ R’ B2 – R2
- Om ni inte har några headlights är kapabel ni hålla åt vilket håll liksom helst (med sista lagret uppåt), samt utföra algoritmen.
Sedan bör ni äga headlights vid ett sida.
- Om ni äger headlights vid en sida, således håller ni den sidan bakåt, samt fullfölja algoritmen. Sedan bör ni äga headlights vid samtliga 4 sidor.
- Har ni headlights vid samtliga 4 sidor existerar ni genomskinlig tillsammans detta steg. Vrid översta lagret således för att varenda par headlights hamnar vid sidan tillsammans motsvarande färg, samt vandra vidare mot nästa steg.
Permutera kanterna vid sista lagret
Sista steget existerar för att permutera kantbitarna, d.v.s.
I denna video visar jag hur man löser de två första lagrena på ett snabbt sättflytta omkring dem sista 4 bitarna tills dem sitter rätt.
- Är ingen från dem 4 bitarna lösta håller ni hur vilket helst (sista lagret uppåt), samt fullfölja algoritmen. Sedan bör ett bit artikel löst.
- Om enstaka från bitarna existerar löst, håll den vid baksidan såsom vid bilden nedan samt fullfölja algoritmen.
ni är kapabel behöva utföra den numeriskt värde gånger.
Algoritmen är:
R U’ – R U – R U – R U’ – R’ U’ R2
Feedback samt frågor
Vad tyckte ni angående guiden? fanns något svårt för att förstå? Behöver ni hjälp tillsammans med något steg?
Skicka gärna in din feedback alternativt fråga nedan, därför för att guiden kunna bli bättre!